WINTICKETが選ばれる理由:競輪市場を変革するデジタルベッティングプラットフォームの戦略 - 勝手にマーケティング分析
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WINTICKETが選ばれる理由:競輪市場を変革するデジタルベッティングプラットフォームの戦略

WINTICKETが選ばれる理由: 競輪市場を変革するデジタルベッティングプラットフォームの戦略 商品を勝手に分析
この記事は約23分で読めます。

マーケティング担当者として、あなたは常に「なぜ消費者は特定のサービスを選ぶのか」という問いと向き合っているのではないでしょうか。消費者の選択理由を深く理解することは、自社製品やサービスが市場で選ばれる確率を高めるための重要な鍵となります。

本記事では、競輪・オートレースのオンラインベッティング市場で急成長を遂げているWINTICKETを例に、このプラットフォームが消費者から選ばれる理由を多角的に分析していきます。この分析を通じて、以下のメリットを得ることができるでしょう:

  1. デジタルプラットフォームの持続的な人気を維持する方法論を学べる
  2. 顧客の深層心理に訴求する効果的なブランディング戦略を理解できる
  3. 伝統的な市場でのデジタル変革時に考慮すべき具体的な施策を発見できる

伝統的なギャンブル市場をデジタルで変革するWINTICKETの成功要因を紐解きながら、あなたのビジネスにも応用できる実践的な知見を提供していきます。

1. WINTICKETの基本情報

Screenshot

ブランド概要

WINTICKETは、株式会社サイバーエージェントが運営するオンライン競輪・オートレースベッティングサービスです。2019年にサービスを開始し、レースを観戦しながらリアルタイムでベッティングができる機能を提供しています。特に若年層をターゲットに、これまで競輪に触れてこなかった新しい顧客層の開拓に成功しています。

企業データ

  • 企業名:株式会社サイバーエージェント
  • サービス開始:2019年
  • 本社所在地:東京都渋谷区
  • URL:https://winticket.jp/

主要サービスラインナップ

  • 競輪・オートレースのオンラインベッティング
  • レースのライブ配信視聴サービス
  • AIを活用した予測機能
  • WINLIVE(競輪映像の新体験サービス)

最新の業績データ

WINTICKETは非公開企業のため詳細な財務データは公開されていませんが、競輪市場全体では2023年に1兆908億円とに達しており、WINTICKETはこの市場において急速に取扱高とシェアを伸ばしています。特に、オンラインベッティングの割合が増加傾向にあり、コロナ禍においてさらに加速した状況です。

出典:経済産業省 競輪・オートレース業界の現状と課題

WINTICKETがこれほど選ばれている理由について、下記で明らかにしていきます。

2. 市場環境分析

まずは所属している市場カテゴリーは顧客の何を解決しているのかを考えてみましょう。

市場定義:顧客のジョブ(Jobs to be Done)

競輪・オートレースのオンラインベッティング市場が解決するジョブは以下の通りです:

  1. エンターテイメント性の高い賭けを楽しみたい:スポーツ観戦と賭けの緊張感を同時に体験したいという欲求
  2. 場所を問わず賭けを行いたい:実際に競輪場に行かなくても便利に参加したいというジョブ
  3. 情報を活用して賢い賭けを行いたい:予想に役立つデータや情報を得て、勝率を上げたいという欲求
  4. 簡単かつ安全に資金を入出金したい:複雑な手続きなしに、安全で迅速な取引を行いたいという需要

これらのジョブは、特にデジタルネイティブ世代にとって優先度が高く、コロナ禍によるオンライン志向の高まりもあり、そのニーズは急激に増大しています。

競合状況

オンラインギャンブル市場における主要プレイヤーと特徴は以下の通りです:

  • 競輪公式KEIRIN.JP:公式サイトとしての信頼性が強み
  • Odds Park:多様な公営競技に対応した総合ベッティングサイト
  • チャリロト:競輪専門の老舗ネット投票サービス
  • 他の競馬・競艇オンラインベッティングサービス:異なる公営競技で類似サービスを提供

POP/POD/POF分析

次に、このカテゴリーで戦って勝っていくために必要な要素を整理していきましょう。

Points of Parity(業界標準として必須の要素)

  • 安全で迅速な入出金システム
  • 安定したライブ配信
  • 直感的な投票インターフェース
  • 正確なオッズ情報の提供
  • 複数の決済方法への対応

Points of Difference(差別化要素)

  • 若年層向けのモダンなUIデザイン
  • ABEMAとの連携による高品質なコンテンツ配信
  • AIを活用した予測機能
  • 使いやすいスマートフォンアプリ
  • 多様な決済方法(PayPay、LINE Pay、メルペイなど)

Points of Failure(市場参入の失敗要因)

  • システム安定性の欠如
  • セキュリティ上の問題
  • 複雑すぎる操作性
  • 遅延の多いライブ配信
  • 顧客サポートの質の低さ

WINTICKETは、特に「若年層向けのモダンなUIデザイン」と「ABEMAとの連携」という差別化要素を強く打ち出すことで、伝統的な競輪ファン層とは異なる新規ユーザーの獲得に成功しています。

PESTEL分析

次に、このカテゴリーは各視点で見たときに追い風なのか、向かい風なのかを見ていきましょう。

Political(政治的要因)

  • 機会:公営競技のデジタル化推進政策
  • 脅威:ギャンブル規制の厳格化の可能性

Economic(経済的要因)

  • 機会:コロナ禍でのオンラインサービス需要の増加
  • 脅威:景気後退による消費者の娯楽支出の減少

Social(社会的要因)

  • 機会:若年層のギャンブルに対する抵抗感の低下
  • 脅威:ギャンブル依存症に関する社会的懸念

Technological(技術的要因)

  • 機会:スマートフォン普及率の高さ、5G技術の発展
  • 脅威:セキュリティ脅威の増加

Environmental(環境的要因)

  • 機会:実店舗訪問の減少によるカーボンフットプリント削減
  • 脅威:データセンター運営に関連する環境負荷

Legal(法的要因)

  • 機会:インターネット投票の法的枠組みの整備
  • 脅威:オンラインギャンブルに関する新たな規制の可能性

日本の競輪市場は近年、オンライン投票の割合が増加しています。特にコロナ禍においてオンライン経由の投票が促進されたことで、今後も市場は緩やかに成長すると予測されています。

3. ブランド競争力分析

続いて、WINTICKETの強み、弱みは何で、それらが今の外部環境の中でどう活かしていけるのか、いくべきなのかを見ていきましょう。

SWOT分析

Strengths(強み)

  • ユーザーフレンドリーな直感的インターフェース
  • サイバーエージェントの技術力とマーケティング力
  • ABEMAとの連携による高品質なコンテンツ配信と送客
  • 多様な決済方法(PayPay、LINE Pay、メルペイなど)
  • 安定したライブストリーミング技術
  • AIを活用した予測機能

Weaknesses(弱み)

  • 競馬サービスへの未対応
  • 伝統的な競輪ファンへの訴求力の弱さ
  • 一部のユーザーから指摘される特典の少なさ
  • 他の公営競技と比較した認知度の低さ
  • 競輪自体の若年層における認知度の低さ

Opportunities(機会)

  • コロナ禍でのオンラインベッティング需要の高まり
  • 若年層の新規顧客獲得の可能性
  • 競輪のイメージ刷新と新たなファン層の開拓
  • テクノロジーを活用した新サービスの開発
  • グローバル展開の可能性

Threats(脅威)

  • 競合サービスの参入と競争激化
  • 公営競技に対する規制変更のリスク
  • ギャンブル依存症問題への社会的関心の高まり
  • 経済状況の悪化による娯楽支出の減少
  • セキュリティリスクの増大

クロスSWOT戦略

SO戦略(強みを活かして機会を最大化)

  • ABEMAとの連携をさらに強化し、若年層の新規顧客獲得を加速
  • AIや技術力を活かした独自の新機能開発による差別化
  • ユーザーフレンドリーなUIを強みに、競輪未経験者へのマーケティング強化

WO戦略(弱みを克服して機会を活用)

  • 他の公営競技(競馬など)へのサービス拡大検討
  • 特典プログラムの拡充による顧客満足度の向上
  • 若年層向けキャンペーンによる競輪自体の認知度向上

ST戦略(強みを活かして脅威に対抗)

  • 高品質なユーザー体験の提供による競合との差別化
  • セキュリティ対策の強化によるユーザーの信頼獲得
  • 責任あるギャンブルの推進によるネガティブイメージの払拭

WT戦略(弱みと脅威の両方を最小化)

  • 特定のユーザーセグメントに集中したマーケティング戦略
  • ユーザーフィードバックに基づいた継続的サービス改善
  • コンプライアンス強化と透明性の向上

SWOT分析から、WINTICKETはサイバーエージェントの技術力とABEMAとの連携という強みを活かし、オンラインベッティングの需要増加という機会を最大限に活用していることが分かります。一方で、競馬サービスへの未対応や伝統的ファンへの訴求力の弱さといった弱みも存在するため、これらを克服しながら、競合サービスとの差別化を図っていく必要があります。

4. 消費者心理と購買意思決定プロセス

続いて、WINTICKETの顧客はなぜこのサービスを選ぶのか、その購買行動の構造を複数パターンで見ていきましょう。

オルタネイトモデル分析

パターン1:競輪初心者の若年層

  • 行動:WINTICKETアプリをダウンロードして競輪ベットに挑戦する
  • きっかけ:SNSやABEMAでの競輪コンテンツとの接触、友人からの紹介
  • 欲求:新しいエンターテイメント体験を探求したい、簡単に小額ベットを試してみたい
  • 抑圧:競輪の複雑さへの不安、ギャンブルへの罪悪感、損失への恐れ
  • 報酬:新しい娯楽の発見、勝利時の高揚感、友人との共有体験

このパターンでは、競輪初心者がシンプルなUIと分かりやすい説明によって、心理的障壁を低減できることが重要です。WINTICKETは特に初心者向けの簡単な操作性と、少額から参加できる敷居の低さで、この層の獲得に成功しています。

パターン2:デジタルに強い既存の競輪ファン

  • 行動:従来の投票方法からWINTICKETに乗り換える
  • きっかけ:既存サービスへの不満、友人からの推薦、広告での機能紹介
  • 欲求:より便利に競輪投票を行いたい、新しい競輪体験を探したい
  • 抑圧:新サービスへの不信感、慣れ親しんだ方法を変えることへの抵抗
  • 報酬:利便性の向上、追加機能の享受、最新テクノロジーを使う満足感

この層は、従来の競輪ベッティング方法と比較した際の明確なメリットを求めています。WINTICKETはリアルタイム配信の品質やAI予測機能などで差別化を図り、既存ファンの移行を促進しています。

パターン3:スポーツベッティング愛好者

  • 行動:他のスポーツベッティングに加えてWINTICKETを利用開始
  • きっかけ:他のギャンブル活動からの流入、多様化を求めて
  • 欲求:ポートフォリオを多様化したい、新しいベッティング市場を開拓したい
  • 抑圧:競輪の知識不足による不安、時間配分の問題
  • 報酬:ギャンブルポートフォリオの多様化、新たな勝利機会の獲得

このパターンでは、他のギャンブル形態との違いや独自の魅力の伝達が重要です。WINTICKETは競輪独自の特性を活かしながら、他のスポーツベッティングと同様の使いやすさを提供することで、この層の獲得に成功しています。

本能的動機

WINTICKETユーザーの行動を本能的動機から分析すると、以下のような要素が浮かび上がります:

生存本能に関連する要素

  • 資源獲得:ベットに勝つことで金銭的利益を得る可能性
  • リスク評価:損失を最小化しながら利益を最大化しようとする判断
  • 安全確保:セキュリティ対策や透明性のある運営に対する信頼

生殖本能に関連する要素

  • 社会的地位:勝利や知識の共有による社会的評価の向上
  • コミュニティ所属:他のベッターとの繋がりや帰属意識
  • 競争優位性:情報や予測能力によって他者より優位に立つ満足感

8つの欲望への訴求

WINTICKETは特に以下の欲望に強く訴求しています:

  1. 決する:自分の分析や判断に基づいてベットするという選択の自由と権限
  2. 進める:競輪の知識や予測スキルを向上させる成長感
  3. 属する:ベッティングコミュニティの一員であるという所属感
  4. 高める:勝利による自尊心や社会的評価の向上
  5. 伝える:予想や結果を友人と共有するコミュニケーション欲求

WINTICKETは特に「決する」欲望に強く訴求しており、ユーザーに直感的なインターフェースを通じて自分の判断でベットする権限を与え、予測から結果までの一連のプロセスをコントロールできる感覚を提供しています。また、「属する」欲望にも応えており、デジタルネイティブ世代にとって親しみやすいプラットフォームとしての位置づけに成功しています。

5. ブランド戦略の解剖

これまで整理した情報をもとに結局、WINTICKETはどういう人のどういうジョブに対して、なぜ選ばれているのか、そしてどうその価値を届けているのかをまとめていきます。

Who/What/How分析

パターン1:デジタルネイティブな若年層向け戦略

  • Who(誰に):20-30代のデジタルネイティブ世代、競輪未経験者
  • Who(JOB):新しいエンターテイメント体験を手軽にスマホで楽しみたい
  • What(便益):直感的に理解できる競輪体験、少額から参加できる手軽さ
  • What(独自性):世代に合わせたモダンなUIとUX、ABEMAとの連携コンテンツ
  • What(RTB):サイバーエージェントのデジタル技術力とユーザー理解
  • How(プロダクト):シンプルで使いやすいスマホアプリ、初心者向けガイド
  • How(コミュニケーション):SNSマーケティング、ABEMA連携コンテンツ
  • How(場所):スマートフォンアプリとWebサイト
  • How(価格):少額から参加可能な低い参入障壁

若年層向け戦略では、複雑だと思われがちな競輪をシンプルな形で提供し、スマホで完結する手軽さを強調しています。特にABEMAとの連携は同世代のライフスタイルに合わせた露出を可能にし、競輪への心理的障壁を大きく下げることに成功しています。

パターン2:データ重視型ベッター向け戦略

  • Who(誰に):分析に基づいた投資的アプローチを好む30-40代
  • Who(JOB):データと分析に基づく効率的なベッティングを行いたい
  • What(便益):AI予測機能、詳細なレース情報とデータ分析ツール
  • What(独自性):テクノロジーを活用した予測支援、高品質なデータ提供
  • What(RTB):サイバーエージェントのAI技術とデータ分析能力
  • How(プロダクト):データ分析機能、予測支援ツール、詳細な選手情報
  • How(コミュニケーション):データ価値を訴求する専門的コンテンツ
  • How(場所):スマートフォンとPC両方での詳細情報表示
  • How(価格):データ分析の価値を反映した投資対効果の高いサービス

データ重視型ベッター向け戦略では、AIによる予測機能や詳細なデータ分析ツールを提供することで、より情報に基づいた判断ができる環境を整えています。これにより、単なるギャンブルではなく、スキルと分析に基づくアクティビティとしての競輪ベッティングの側面を強調しています。

パターン3:便利さを求める既存競輪ファン向け戦略

  • Who(誰に):既に競輪に親しんでいる40-60代の層
  • Who(JOB):競輪場に行かなくても便利に投票したい、デジタルでも快適に楽しみたい
  • What(便益):場所を選ばない投票の利便性、高品質な映像体験
  • What(独自性):安定したライブストリーミング、多様な決済方法
  • What(RTB):サイバーエージェントの配信技術力と実績
  • How(プロダクト):高画質・低遅延のライブ配信、簡単な操作性
  • How(コミュニケーション):従来の競輪体験を損なわない価値訴求
  • How(場所):スマートフォン、タブレット、PC対応の柔軟性
  • How(価格):便利さの価値を提供する適正な手数料設定

既存競輪ファン向け戦略では、デジタルでありながらも競輪場での体験の良さを損なわない高品質な映像体験と、多様な決済方法による利便性を提供しています。場所や時間の制約なく投票できることの価値を訴求し、デジタル移行の障壁を下げることに成功しています。

成功要因の分解

ブランドのポジショニングと独自価値

  • 伝統的公営競技の現代的再解釈:古いイメージのある競輪を現代的なデジタル体験としてリブランディング
  • 若年層と既存ファン両方へのアプローチ:世代を超えた顧客層の獲得
  • 「難しい」から「簡単」へのイメージ転換:複雑と思われがちな競輪を直感的に理解できる形に変換
  • テクノロジーとエンターテイメントの融合:単なるベッティングプラットフォームではなく総合エンターテイメントとしての位置づけ

コミュニケーション戦略の特徴

  • ABEMAとの相乗効果:親会社のメディア資産を活用した効果的な露出
  • SNSを活用した若年層へのアプローチ:ターゲット層が自然に触れるチャネルでの露出
  • 初心者と上級者の両方に対応した情報提供:ユーザーの知識レベルに合わせたコンテンツ設計
  • 競輪の魅力を新たな視点で伝えるコンテンツ:競走の迫力や選手のストーリーなど多角的な魅力訴求

価格戦略と価値提案の整合性

  • 少額からのベット可能:参入障壁を下げる低リスクな体験設計
  • 多様な決済方法:PayPay、LINE Pay、メルペイなど現代的な決済手段の提供
  • 初回利用特典:初めてのユーザー向けインセンティブ設計
  • 投資対効果の高いエンターテイメント:低コストで長時間楽しめる価値提案

カスタマージャーニー上の差別化ポイント

  • 認知段階:ABEMAやSNSを通じた若年層への自然な露出
  • 検討段階:シンプルな登録プロセスと初心者向けガイド
  • 購入段階:直感的なベッティングインターフェースと多様な決済方法
  • 体験段階:高品質なライブストリーミングとリアルタイムオッズ情報
  • ロイヤルティ段階:AI予測機能やデータ分析ツールによる継続的価値提供

顧客体験(CX)設計の特徴

  • シームレスなオムニチャネル体験:スマホとPC間での一貫した体験
  • パーソナライズされた推奨:ユーザーの行動履歴に基づく推奨機能
  • ストレスフリーな操作性:直感的に理解できるUI/UX設計
  • 信頼性の高いパフォーマンス:安定したサービス提供による信頼性確保
flowchart TB A[ターゲット顧客の特定] --> B[価値提案の構築] B --> C[価値提供手段の最適化] C --> D[継続的な関係構築] subgraph "ターゲット" E[デジタルネイティブ] F[データ分析派] G[利便性重視派] end subgraph "価値提案" H[シンプルな競輪体験] I[データ支援による勝率向上] J[時間と場所の制約からの解放] end subgraph "提供手段" K[モダンUI] L[AI予測] M[高品質配信] N[多様な決済] end A --- E A --- F A --- G B --- H B --- I B --- J C --- K C --- L C --- M C --- N

見えてきた課題

外部環境からくる課題と対策

  1. ギャンブル依存症問題への社会的関心の高まり
    • 対策:責任あるギャンブリングの推進、利用限度額設定機能の強化
  2. 競合サービスの参入と競争激化
    • 対策:独自機能の継続的な開発、ABEMAとの連携強化による差別化
  3. 法規制の変更リスク
    • 対策:コンプライアンス体制の強化、業界団体との連携

内部環境からくる課題と対策

  1. 競馬など他の公営競技への未対応
    • 対策:サービス拡充の検討、既存サービスの更なる強化
  2. 伝統的競輪ファンとの接点不足
    • 対策:熟練ユーザー向け機能の強化、競輪文化の尊重
  3. ユーザーからの特典充実要望
    • 対策:ロイヤルティプログラムの拡充、特典内容の見直し

6. 結論:選ばれる理由の統合的理解

総合的に見て、競合や代替手段がある中でWINTICKETはなぜ選ばれるのでしょうか。

消費者にとっての選択理由

機能的側面

  • デジタルネイティブ設計:最初からスマートフォン利用を前提としたUI/UXが、若年層を中心に支持されている
  • テクノロジー活用:AIによる予測機能や安定したライブストリーミングなど、最新技術の恩恵を受けられる
  • 多様な決済方法:PayPay、LINE Pay、メルペイなどの現代的な決済手段に対応し、利便性を高めている
  • シームレスな体験:レースの視聴からベッティング、結果確認までの一連の流れがスムーズに設計されている

感情的側面

  • 参入障壁の低減:複雑と思われがちな競輪を直感的に理解できるようにすることで、初心者の不安を軽減
  • 新しい体験の発見:若年層にとって新鮮なエンターテイメント体験としての競輪の再発見
  • 自律性と主体性:自分の判断でベットを行い、結果に一喜一憂する能動的な娯楽体験
  • コミュニティへの帰属感:デジタルネイティブ世代の新しい競輪ファンコミュニティへの所属感

社会的側面

  • トレンドへの参加:ABEMAとの連携などによる現代的なイメージの獲得
  • 共有可能な体験:友人との話題や共有体験としての位置づけ
  • 競輪文化の現代的継承:伝統ある公営競技の新たな楽しみ方の提案
  • デジタルリテラシーの表現:新しいデジタルサービスを使いこなす自己表現

市場構造におけるブランドの独自ポジション

WINTICKETは、日本の公営競技市場において以下のような独自のポジションを確立しています:

  1. 「伝統」と「革新」の架け橋:伝統ある競輪というコンテンツを、最新のデジタル技術で提供するという二面性を持つポジション
  2. 「複雑」から「シンプル」への変換者:専門知識を要すると思われがちな競輪ベッティングを、直感的で分かりやすい体験に変換する役割
  3. 若年層向けエントリーポイント:これまで中高年層が中心だった競輪市場における、若年層向けの入口としての位置づけ
  4. デジタルエンターテイメントの一形態:単なるギャンブルではなく、スポーツ観戦と予測の楽しさを兼ね備えたエンターテイメントとしての提案

競合や代替手段との明確な独自性

  1. ABEMAとの連携:サイバーエージェントグループの強みを活かした、他社では実現困難なメディア連携による露出拡大と高品質コンテンツ提供
  2. 若年層向けUI/UX設計:伝統的な競輪ベッティングサービスでは軽視されがちだった、デジタルネイティブ世代の使いやすさを重視した設計
  3. テクノロジー活用度:AIによる予測機能や安定したストリーミング技術など、サイバーエージェントのテクノロジー力を活かした機能提供
  4. 現代的ブランディング:古いイメージのある競輪を、現代的でスタイリッシュなデジタルサービスとして再定義するブランド構築

これらの独自性は、顧客に求められ(若年層の新規参入ニーズに応える)、トレードオフを伴い(伝統的な競輪ファン向けの機能より若年層向けUI/UXを優先)、競合が簡単に模倣できない(ABEMAとの連携やサイバーエージェントの技術力)要素となっています。

持続的な競争優位性の源泉

WINTICKETの持続的な競争優位性は以下の要素から生まれています:

  1. サイバーエージェントのデジタル技術力:高品質なストリーミング技術やAI予測機能など、親会社の強みを活かしたテクノロジー基盤
  2. ABEMAとの垂直統合メディア戦略:グループ内のメディア資産を活用した露出拡大と競輪コンテンツの魅力向上
  3. 若年層顧客データの蓄積と活用:従来の競輪サービスが持ち得なかった若年層の行動データの蓄積による継続的な改善サイクル
  4. ユーザー体験全体の設計力:単なる機能提供ではなく、顧客体験全体を設計する能力とノウハウの蓄積
  5. 新たな競輪ファン層の開拓とコミュニティ形成:従来にない新しい競輪ファンコミュニティの形成による差別化
graph TD A[WINTICKETが選ばれる理由] --> B[機能的価値] A --> C[感情的価値] A --> D[社会的価値] B --> B1[デジタルネイティブUI] B --> B2[AI予測機能] B --> B3[シームレス体験] B --> B4[多様な決済方法] C --> C1[参入障壁低減] C --> C2[新体験発見] C --> C3[自律性と主体性] C --> C4[緊張と高揚] D --> D1[トレンド参加] D --> D2[共有体験] D --> D3[デジタル表現] D --> D4[新競輪文化] E[競争優位の源泉] --> E1[サイバーエージェント技術力] E --> E2[ABEMA連携] E --> E3[若年層データ] E --> E4[体験設計力] E --> E5[新コミュニティ]

7. マーケターへの示唆

WINTICKETの成功例から、我々マーケターは何を学べるのでしょうか。

再現可能な成功パターン

  1. デジタルトランスフォーメーション戦略
    • 伝統的な商品・サービスを、デジタルネイティブ視点で再設計する
    • 実践ステップ:ユーザビリティテストを新規ユーザー中心に行い、初心者視点での障壁を徹底排除
    • 成功指標:新規顧客セグメントからの獲得率、初期離脱率の低減
  2. メディア連携型プラットフォーム戦略
    • 関連メディアとの連携による相乗効果を最大化する
    • 実践ステップ:コンテンツ配信とトランザクションの両方を提供できるプラットフォーム設計
    • 成功指標:メディアからの流入率、コンバージョン率、クロスプラットフォームユーザーのLTV
  3. 世代間ギャップ架橋戦略
    • 従来の顧客層と新規顧客層の両方に価値を提供する二面性の構築
    • 実践ステップ:共通の核となる価値を維持しながら、世代別のインターフェースやコミュニケーション設計
    • 成功指標:顧客年齢層の多様化、世代別満足度指標
  4. テクノロジー活用による価値向上戦略
    • AIなどの最新テクノロジーを活用して、既存サービスに新たな価値を付加する
    • 実践ステップ:ユーザーの意思決定支援やパーソナライズ機能の実装
    • 成功指標:テクノロジー活用機能の利用率、それによる顧客満足度や継続率の向上

業界・カテゴリーを超えて応用できる原則

  1. 複雑なものをシンプルにする価値
    • 専門知識や事前学習が必要と思われる分野における参入障壁の低減
    • 応用例:金融商品、専門サービス、複雑な製品など
    • 実践ポイント:初心者でも直感的に理解できるUI/UXとオンボーディング設計
  2. 伝統と革新の両立による市場拡大
    • 既存市場の価値を維持しながら、新しいユーザー体験で市場を拡大する
    • 応用例:伝統工芸、老舗ブランド、成熟産業など
    • 実践ポイント:本質的価値を守りながら、現代的な利便性や体験を付加する
  3. メディア戦略とトランザクション戦略の統合
    • コンテンツ消費とトランザクションの間のフリクションを最小化する
    • 応用例:ECサイト、サブスクリプションサービス、コンテンツプラットフォームなど
    • 実践ポイント:コンテンツ体験からトランザクションへの自然な導線設計
  4. ユーザー体験全体の設計と最適化
    • 個別機能ではなく、顧客体験の全体フローを設計する視点
    • 応用例:サービス業、小売業、ヘルスケアなど
    • 実践ポイント:顧客旅路マップの作成と各接点での体験最適化
  5. デジタルとリアルの相互補完
    • デジタル体験とリアル体験の良さを組み合わせた最適解の提供
    • 応用例:小売業、エンターテイメント業、教育サービスなど
    • 実践ポイント:デジタルとリアルそれぞれの強みを活かした体験設計

8. まとめ

WINTICKETの成功から学べる主要なポイントは以下の通りです:

  1. 顧客の本能的欲求理解が成功の鍵:「決する」「属する」「高める」などの深層欲望に訴求することで、単なる機能的価値を超えた感情的・社会的な繋がりを構築している
  2. 伝統的市場のデジタル変革には独自の視点が必要:既存の競輪ファンだけでなく、デジタルネイティブ世代という全く新しい顧客層を開拓するための斬新な視点
  3. UI/UXの徹底的な簡略化による参入障壁の低減:複雑に見える競輪を直感的に理解できる形に再設計することで、初心者でも安心して利用できる環境を提供
  4. メディア連携による相乗効果の最大化:ABEMAとの連携や送客を通じて、コンテンツ体験とベッティング体験を一体化させることで両者の価値を高めている
  5. テクノロジー活用による体験価値の向上:AI予測機能や安定したストリーミング技術など、最新技術を活用して顧客体験を継続的に改善している
  6. 顧客セグメント別の戦略最適化:デジタルネイティブ層、データ分析重視層、利便性追求層など、異なるニーズを持つセグメントごとに価値提案を最適化
  7. 持続可能なエコシステムの構築:新規顧客獲得から、体験向上、継続利用促進、コミュニティ形成までの一貫した顧客育成サイクルの確立

今日の競争環境では、単なる機能的優位性だけでなく、顧客の深層心理に訴求し、トータルな体験価値を提供することが重要です。WINTICKETの事例は、伝統的な市場にデジタル変革をもたらす際の実践的な戦略モデルとして、様々な業界のマーケターにとって参考になるでしょう。

出典:サイバーエージェント IR

この記事を書いた人
tomihey

14年以上のマーケティング経験をもとにWho/What/Howの構築支援と啓蒙活動中です。詳しくは下記リンクからWEBサイト、Xをご確認ください。

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